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第107章 无人之境(2 / 2)

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人来人往的道路上血肉横飞,失去神智的丧尸撕咬着无辜的受害者。

路过的行人恍若未觉,踩踏一路被鲜红浸透的长街,衣摆处沾染上他们所看不见的血迹,又被新的血色覆盖。

前方不远处,另一个新生的感染者,已将狩猎的目光对准一无所知的他们。

“我最近好像一直闻到一种奇怪的味道,像是什么肉腐烂了”

“没有吧,我什么都没闻到,你是不是工作太累出现幻觉了”

“也是,不过这几天布置下来的任务真重,明明是至少十个人才能完成的工作量,结果组里就我们两个人”

“每个月都那么多项目,我们以前还部完成了我都不知道我们以前是怎么做完的”

狩猎者奔袭而来,咬上毫不设防的脖颈,血液伴着浓烈的腥气喷涌而出。

“咕救命救”

致命的病毒从伤口注入。

“我好像也闻到什么味道了,感觉有点像嗯”

又一个受害者被拖走。

“什么来着”

唯一被剩下的人茫然在街头站了一会儿,继续去上班。

他的身上布满了斑驳的红色,尚未凝固的猩红液体沿着衣物流下,在他身后排成弯弯扭扭的长线,与早已凝固的前辈们融为一体。

“那么多工作,竟然都压在我我一个人身上,下个月一定要辞职”

这当然不是游戏画面。

但如果真的出现携带逆模因效应的s008感染,这样的景象将会成为现实。

无论是叶凌星还是关理,都能够想象出其中的惨烈细节。

不为人知的末世。

连死都不知道是怎么死的。

为了不影响玩家们的游戏体验,这样具体的情况还是不要让他们知道比较好。

一个地图名,一个死亡人数,给人的直感是非常苍白的。

苍白到难以生出同理心。

他们也不会因此觉得“毁灭世界”是一件多么残忍的事。

这只是游戏而已。

一个连n的存在都没有的游戏。

弱化“个体死亡”的残酷性质,突出“毁灭世界”这一宏观概念。

于是“杀人”的罪恶感便被转化为“灭世”的成就感。

一切为了玩家的游戏体验服务。

只不过

关理撑着下巴看叶凌星痛下杀手,“系统,我们以后要不要加段末日g”

“你又想干什么”系统一听这话就知道他想搞事。

“把游戏过程中不会出现的微观细节,在游戏结束后赠送给玩家观看。”他感觉自己的神经末梢开始兴奋了,“把那些无辜的死亡,那些最残酷最悲剧的受害,都给他们看看。”

自以为身处宏观视角高高在上俯视游戏世界的玩家们,在目睹自己亲手造就的“惨剧”后,又会是什么心情呢

自责悔恨反思

同理心与自我社会道德的制裁下,自我厌弃的罪恶感姗姗来迟。

他们还能继续玩这个游戏吗

“然后无尽就会被打成反人类游戏喷到死。”系统的语调毫无起伏,“管理员你对这个结果满意吗”

“”关理沉思半秒,“那算了。”

系统“”它竟然成功制止了关理的想法赶紧录音频珍藏起来

“等等我突然想到,其实不用强制加g。”

系统“”好吧还没有。

“可以做成d卖给那些有特殊爱好的玩家。”关理继续说道,“也可以收集其中一些有些意思的末日图景,做成一集一灭世的单元剧动画,比如这个逆模因008就很不错啊。动画名就用你之前想的那个呃,末景”

末末景

是不是哪里不对

系统欲言又止,止言又欲。

做这样的动画,请问管理员你考虑过叶凌星看到之后可能会产生的心理阴影吗

就在刚才他还满脸人间不值得地想死诶

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