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第1132章 阵营(1 / 2)

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战斗并非仅仅出现在城郊外围,长安城中也不断发生小范围械斗,兵部可接任务榜单开始出现异样,妖族奸细只是低阶所在,但扩增的却是洞察妖族潜伏,随机刷新各类妖族站将于城池之中,每每靠近商铺,立刻中断买卖可能,肆意击杀城中寻常百姓,一旦有玩家参与任务救援不及,会大量损失声望值。

妖族莫名参与到这场对垒之中,人族内外受袭,仗着首发阵营优势,一时还算稳定,里里外外都是精装士卒,玩家穿插其中,尝试接纳,游戏这种涉及主线的及时任务,积少成多,似乎随着玩家完成小任务进程,也能推动主线变化。

剧情如何,玩家并不在意,反倒是水族如此越演越烈,玩家更为欣喜,毕竟不管来的是何等程度的怪物,只要存在上限血量,不至打出巨额的属性差,以玩家群蚁食象的蜂拥而上,一人甩出一个技能,迟早会让boss倒地,何况,人人不仅仅是开放奖励,供给不上,完全可以以功勋、几分兑换装备修补和药剂,就连死亡损失都有一定程度的减免,约莫不及平日三成,高声望死亡几乎没什么爆出,传送点复活刷新从未间断,大多玩家面上却没有丝毫犹豫的赶赴战场。

得天独厚的复活优势,近距离的快速传送,人族素来和鬼族结好,这等经验低损状态,应该是鬼族给予的支撑,各族皆存特色,阵营效果在一点点的突显。

战况越演越烈,经验补足、药耗充裕,虽然疲于来回奔走,大部分玩家面对八阶怪物,输出乏力抗伤不足,唯独仰仗高阶在前,适时补刀,得到些随机分配的物件,但存在积分制度,这任务明显是好过之前演武台,任凭僵持多久,玩家也不会在意,至少水族这积极筹备,赴死般的冲阵,玩家倒不觉会发生任何。

直到,数条公屏讯息映入所有玩家眼帘。

“江湖传闻,某小队连续完成妖族趁乱任务,破坏人族驻防成功,城墙防御下降3,妖族大喜过往,全队奖励妖族功勋1000、水族功勋1000,两族亲和度加50,阵营未曾开放,请玩家自行寻觅兑换点,特殊奖励:七阶珍品兵刃随机制造书、随机六阶镶嵌石若干,妖族大势,指日可待,凡尘万灵,岂容人族一家独大。”

连续三次闪屏而过,多少玩家的脚步微滞,习惯顺势而为的判断,轮回这等机制存在着实有点颠覆,人族作为首发阵营,但玩家选角进入游戏,却有人仙鬼魔四种,无功勋状态统一被npc认可为人族,可谁都能看得出来,目前三界存在人仙鬼三大主阵营,独独不曾考虑过,妖魔和水族,同为世间六族重镇。

不经意的任务中,并非全数以人族为偏向,npc也非各种性情,人族狡诈恶徒从不或缺,何况以多种神话为篡改蓝本,妖魔虽恶名在外,往往却有一定让玩家偏好的剧情衍生,似乎游戏从未局限于玩家站在一个固定的阵营,多少都能看到他族阵营的积累成就产生,万万不曾想,在这大型人族防守任务中,也会有所穿插。

最重要的是奖励不菲,虽然妖族和水族兑换点,未曾开放阵营,一时难以寻觅,可只要存在,就必然能够寻到,保底紫装七阶兵刃,这随意一个高阶铸师,不出失误的情况下,达成绝品应该是没问题的,而六阶镶嵌宝石,哪怕明知属性偏向于毫无价值的居多,但单一抽取可是大数额的积分,毕竟当真出个加伤害和概率的,单个玩家到八阶满装都会有富余,一夜暴富。

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