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第262章 不要急,轮到你了(1 / 2)

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申城深冬的夜晚寒风呼啸。

吹散了白天的喧闹,显得有些安静。

跟陆薇语煲了二十五分钟的电话粥。

方年早早去洗漱,换上宽松的睡衣,坐到了书桌前。

特地去游戏论坛、贴吧逛了一圈。

这次没有披马甲搞操作,而是浏览着各种各样的帖子和意见。

好片刻后,方年奇怪道:“骨灰级玩家模式没什么人玩吗?”

各大游戏论坛、贴吧的相关帖子少得可怜。

要有也是吐槽的,讲说这个模式名字错了,应该叫地狱级玩家模式。

没什么收获的方年干脆当起了吃瓜群众。

看着一些公司暗搓搓的幸灾乐祸。

“总有人以为贪好玩在过家家,现在傻眼了吧?”

类似于这样的帖子总会暗搓搓的冒出来。

然后被四处转发。

方年看得分明,这跟贪好玩没多大关系。

他也看到了剩大游戏的焦头烂额。

从舆论上能体现出来。

比方说,只能仓促的借着这个机会征集Dragon Nest的中游戏名。

而且还得声明,游戏正式删档公测还需要时间。

有一种左右为难的意思。

次日上午,方年收到了温叶发过来的在线消息。

“方总,您有时间吗?”

方年:“嗯。”

温叶:“是这样的,周总讲说剩大游戏COO比较急”

“具体情况就是这样。”

温叶简单汇报了剩大游戏COO想通过周东升向贪好玩表达剩大游戏的意向。

两个字:合作。

态度比起昨天来是不一样的。

没办法,现在剩大游戏是左右为难。

他们目前能拿得出手的游戏,其实只有传奇,以及传奇的变种。

而封测完成的这款方年知道日后会被命名为龙之谷的游戏,寄予了剩大游戏很大很大的期望。

在方年知道的历史中,龙之谷上线内测也就是明年,剩大游戏收购了Eyedentity公司。

因为贪好玩被针对,方年提议反击,剩大游戏的布局忽然被打乱。

这就让剩大游戏心里很不是滋味。

也就导致他们现在比较急切于与贪好玩合作。

略作沉吟,方年回了个:“知道了。”

没多做决定。

他很清楚的知道,今天的重点并不是这个已经板上钉钉的事情。

而是另外的事情。

果然,温叶接着汇报下去。

“关总现在已经正在跟Nexon乐线公司商谈,计划是在国内时间下午两点发布公告。”

“不管结果怎么样,都会这样。”

方年:“转告关总,尽量让声势看起来像是要签约的样子。”

温叶:“好的,明白。”

是的。

这才是重头戏。

而且仅仅只是方年针对藏得最深的某鹅厂第一步反击

2009年,中国正缓慢进入移动3G时代,网民们的活跃度较之前正逐渐上升。

昨天游戏、金融两个行业的大新闻,在今天还有余韵。

尤其是在这个微博一词以横扫的趋势席卷全球的舆论爆炸起始时间节点,网民们显然会用更多热情去sti上网冲浪一下。①

比如,这个大新闻贪好玩没有利用微博这个渠道宣传,但有网友帮了忙。

所以余韵犹在。

“我怎么觉得贪好玩有点遗憾,他们的目标应该是那款游戏的。”

“我也是这么想的,不过贪好玩应该还会想办法吧。”

“你们没注意到贪好玩正在大规模招聘软件工程师、产品策划、游戏设计等岗位的员工吗?”

“看来贪好玩还会有动作吧。”

“”

“我反正就希望能有更好玩的游戏沉迷贪好玩传奇体验服骨灰级玩家模式无法自拔。”

“楼上厉害,居然能玩得动骨灰级玩家模式!”

“前排围观。”

“”

正好上完了课,方年去吃饭的路上,刷新闻看到了一些评论。

方年看得起劲,不小心走了约二里地,刚好看见个很陌生的小饭店,便进去解决午餐。

饭店很小,只摆了五张餐桌。

除了方年外,只有另外一桌两个中年男人安静用餐。

方年来的早,吃得也快。

用完餐后没先结账,换了个翘着二郎腿姿势,从自己小背包中掏出保温杯,喝了口水。

接着没有其它动作,目光也不具体定格。

时间似乎在一刻被无限拉长。

从老天爷那里偷来的这半刻闲暇时光,显得极为悠长。

手机震动了一下,有新消息进来。

是李安南发过来的:“这周末有没有时间,一起聚聚?”

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