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第一六一章 宝藏游戏(1 / 2)

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e,首先,玩家之间应该能有一些互动环节,不然这玩意儿一个人玩久了后,真的很容易让人自闭。

然后就是再把游戏的过程做得更有趣一点。

虽然挥舞着锤子登山已经够有意思(沙雕)了,但是牧尘非常不介意整个游戏的玩法和游戏过程再沙雕一些。

而对于一个小游戏来说,能够让玩家们加强互动的手段无非就是玩家排名系统了。什么市排名,省排名,全国排名,然后还有一个最重要的朋友圈排名等等,这些看起来虚头巴老,但是又能抓住玩家们内心的小手段。

毕竟,排名如毒药,攀比是魔鬼。

想当初,牧尘为了刷朋友圈微信步数的排名,人又老实,不会作弊,就硬是活生生地绕着学校操场跑圈子,最后累得跟狗一样,结果却比不上使用物理作弊器在寝室看了一下午电视剧的室友。

从此以后,牧尘对于微信步数这东西就闭口不提了,谁提跟谁急。

这就是攀比的力量,可以让一个足不出寝室的大学生去到操场跑步,这是何等的魔力!

而这也是牧尘准备加在掘地求升里面的东西之一,玩家每完成一小节的挑战,就可以得到一个成就,而且还会记录玩家通过这个小节的时间来进行排名;除了小节排名,还有总进度排名和全程最快时间排名。

当然,要是玩家们一不小心落下去了,那么不好意思,玩家前面那些的时间记录将会清零,直接一发入魂!

另外一个就是游戏玩法了。

牧尘打算在游戏地图的那些山啊,房子啊,各种各样残垣断壁的里面加一些小陷阱。

比如说某一根木头,玩家要是恰好把锤子挖在那个点上,那么恭喜你,将会喜提小炸弹一个或者小弹簧一枚。这两个小玩意儿的效果和出现概率也是随机的,它们或许会把你炸到起点去,也可能把你弹飞到更高更远的地方去,完全看脸。

啧啧啧,想到这儿,牧尘都觉得自己有点不当人了,不过心里面始终有股莫名其妙的兴奋是怎么回事?

难不成

算了,还行祈祷玩家群体里面的抖多一点吧,这样的话,掘地求升下载量肯定会得到病毒式的增长。参考此前的硬核游戏黑暗之魂就知道了,这都过来三四年了,依旧有不少玩家在兢兢业业的进行着传火大业,依旧有萌新被那些个老薪王给忽悠进来继续传火。

玩家嘛,玩个游戏大都是有极强的挑战欲,想玩一些难一点的游戏也是可以理解的啦。

而掘地求升绝对是为这一类玩家量身打造!

这样想着,牧尘就叫来他的御用设计师林森,给他讲起了关于曙光娱乐新游戏,掘地求升的种种事项。

牧尘把开发大任务交给了林森,毕竟只是个小游戏,没有什么技术要求,也没有画质要求,策划又是现成的,交给林森都是牧尘小题大做了。

在林森出去之后,牧尘又从抽屉里面摸出来了两本厚厚的策划。

上面分别写着“精灵宝可梦”和“魔兽世界”。

这两个游戏就是牧尘,或者说是曙光娱乐未来两年最重要,最核心的计划。

这两个游戏的发行顺序还是要看曙光娱乐研究所那年能够把虚拟现实技术给研究到哪个程度。

要是效果一般,只能是全息投影技术得到普遍应用的话,那么牧尘肯定会首选精灵宝可梦。

毕竟这个游戏和全息投影技术的契合度是最高的,制作起来也相对容易一些。

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