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第一千二百四十四章 未来的构想,新游戏的想法(二合一)(1 / 2)

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传送门火了,一方面是因为这个游戏本身的独特,另一方面也是因为本身传送门在马里奥赛车这之后出现,尤其是其中的一个双人模式玩法。

本身就十分的适合switch的一个平台。

而且本身虽然传送门有vr的一个版本。

但实际上在销量上面来说的话,传送门在switch平台上面的销量反而是最高的。

甚至比起pc的平台都要高出了不少。

另外一块的话,那就是传送门的剧情与世界观了。

如果游戏里面,雪儿跟惠特利还有如今被玩家们亲切成为g娘的故事十分简单的话。

那么伴随着越来越多的分析帝老哥们,在游戏里面寻找着更多的线索。

相关的一些内容也逐渐的浮现出了水面,包括传送门中所谓的光圈科技,都被其总结了出来。

其中最让玩家们感兴趣的,那就是光圈科技背后的故事了。

同时伴随着玩家的一个讨论。

之前的一个话题,有被玩家们给重新拾起来了。

那就是游戏里面的人工智能。

关于人工智能的这个话题,此前在脑机接口技术得到发展的时候,已经被广泛的讨论过一起了。

而在那之后,杨晨也是制作了底特律:化身为人这一类关于人工智能的游戏。

这一次传送门里面的g姐,则又是让玩家们讨论起这一块的事情了。

同时伴随着的也不仅仅是人工智能,还有那就是传送门里面的一个世界观。

跟梦境记忆中传送门其实没有提起多少相比。

杨晨还是在游戏里面加入了一些细节上面的内容。

例如游戏里面会隐藏有一些小彩蛋内容。

通过广播,还有跟g娘,以及惠特利的对话,以及后面合作关卡中两个机器人的一些发现。

都能够寻找到传送门中这个世界的一些蛛丝马迹。

例如在传送门的世界里面很有可能世界已经被毁灭了。

只不过到底是如何毁灭的?

这就是一个问题了。

外星入侵,还是人类爆发了战争?

但从最后雪儿离开基地后,出现的麦田景色却也都是让人感觉这个世界还是生机勃勃的样子。

一点都不像是末日一样。

对此网上的玩家也是各持己见。

不过对杨晨来说的话,倒是没有太过于在意那么多。

但就跟星云游戏中大多数的游戏一样,传送门也是有其独特的一个特点。

那就是支持玩家的一个od制作。

而且虽然是在switch的平台上面,但因为本身传送门的玩法模式是属于一个益智解谜类的。

同时本身在开发游戏的时候,考虑到一个场景切换带来的突兀感。

游戏里面的实验室,基本上大多数的板材素材,都是差不多的。

除了进入到工厂,还有冷却室这些场景,游戏里面的建模素材风格基本上都是没有太大的一个变化。

并且玩家如果仔细去观察的话,那就会发现在传送门里面大多数的材质,都是呈现出方块的模式。

或者说十分规则的一个模型,方块、圆柱、都是由这种十分规则的建模凭借而成的。

当然从游戏开发的角度上面来说的话,纯粹就是之前杨晨在开发的时候,为了进度稍微偷了些懒,大多数采用了同等材质的一个建模。

反正传送门本身对于场景画面上的一个需求,相比于荒野大镖客:救赎以及刺客信条:奥德赛这些开放世界的大作并不同。

再说了,如果不是重复利用这些游戏素材,传送门也不能只卖30块钱啊。

当然这样做也是有好处的。

那就是对于后续一些od的制作,方便多了。

本身游戏的玩法是益智解谜类型的,所以游戏的od内容,基本上是基于游戏的地图这一块。

整体的一个框架基本上都是已经搭建好的。

类似于超级马里奥:制造一样,在传送门里面后续杨晨跟其星云游戏团队也会加入一个专门制作地图的od。

至于如同上古卷轴:天际一样,进行模型的一个替换,直接给完成了少女卷轴,那在传送门至少是switch还有vr平台上的传送门里面基本上是见不到的了。

至于pc平台上,玩家通过解包游戏里的美术资源,然后进行一个替换,不联网而是在线下模式,那杨晨也管不到。

对于杨晨来说的话,传送门算是告一段落了。

不过游戏业界则是对传送门给出了十分高的一个评价。

包括游戏星空等各路熟悉的老面孔媒体,纷纷给出了一个满分的评价。

尽管在游戏技术表现上面,传送门并没有做出多大的变革。

但关键是在游戏内容这一块,传送门真的是仿佛打开了一扇大门。

其中游戏中独特的玩法也是让不少的游戏厂商看到了一种改变。

如果说马里奥赛车只是在原本竞速的模式路子上面进行了一种改变的话。

那么传送门的话则就是带来了一种全新的改变了。

十分独特的将fps跟益智解谜结合到了一起。

尽管有许多的玩家表示传送门并不算是一款fps类型的游戏。

毕竟在大多数人看来,fps游戏就应该是突突突的。

但却没有办法抹去传送门这独特的一个特性。

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