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第八百六十四章 竟然是游戏MOD模组?(2 / 2)

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关键的是在于沙盘地图上面的游戏选项。

od模组:风云三国。

这才是让陈旭惊呆了的原因,之前他一直以为是游戏本体的三国元素,竟然只是作为了这款游戏的od存在?

太让他有一些意外了。

而跟他一阵惊了的还有他直播间里面的观众。

“卧槽!这个三国的内容不是游戏本身的内容,而是作为od模组加入到游戏里面的?”

“wtf?星云游戏的官方od?”

“这是什么鬼?三国的内容难道不是游戏本体?竟然是作为游戏od的?”

“惊了!”

陈旭瞪大了眼睛,整个人不由得感觉到有一些难以置信。

od,这个玩意基本上大多数的游戏玩家都不会太过于陌生。

区别于游戏本身内容外的元素,基本上都能够规划到od里面。

从针对游戏的优化,到画面的改进,以及玩法功能上的更变,可以说od的种类十分繁多。

但这些od内容基本上都是让第三方的玩家去填充的,当然也有一些例外,比如星云游戏当初开发的魔兽争霸其中的一些防守以及pvp地图,就是星云游戏官方开发的。

例如如今已经作为独立化的游戏dota。

但那也只是在魔兽争霸推出了一段时间之后,星云游戏为了更好的推广游戏的地图编辑器,以及本身的游戏才进行的官方od制作。

而眼下的骑马与砍杀竟然一上线就有一款od,而且这款od的内容还在游戏宣传的时候,作为两个不同版本的宣传。

要知道在这之前包括陈旭在内的所有玩家,几乎都是将宣传视频里面关于三国内容的一部分,当成了游戏本体来看的。

但是现在进入到游戏里面,这一部分的内容竟然只作为游戏od的扩展?

要知道就算是作为dlc的存在,他们也不会多么意外,毕竟这也不是什么罕见的事情。

例如uega旗下的大多数游戏都是属于dlc地狱,刚上线就有内容dlc其实也很正常。

而且如同陈旭一样绝大多数的玩家,都相信这能够让星云游戏在游戏宣传的时候,就作为核心宣传点的od模组,其内容绝对不会少。

甚至可能比一般游戏的dlc内容都多。

但是od模组的方式呈现给玩家。

这一点是所有人都没有想到的事情啊!

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