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第六百六十四章 星云游戏的后续计划(1 / 2)

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星云游戏里面,杨晨坐在办公室里看着近期的一些事项。

截止目前为止,团队里面一共有三个项目组正在进行着最新内容的开发。

巫师:狂的团队,后续的DLC故事目前也正在开发当中,只不过大的资源没有倾斜过去,所以目前还是属于正常的开发。

其次就是刚刚上线不久的怪物人,以及布兰登跟他新组建的团队,正开发的VR版钢铁侠。

关于巫师:狂这边倒是没有什么。

但怪物人还有钢铁侠这两款游戏,其中团队积攒的经验还是非常重要的。

比如在怪物人后续的历战系统中的AI,让玩家感觉到物更加的聪明,更加的狡诈。

甚至这些物还会制造出对他们有利的地形与陷阱,这些也是团队里面正在积累的经验。

主要就是应用与游戏开发引擎中AI的应用。

随着游戏体积的逐渐扩张,再加上相应技术跟硬件提升的成长,未来的游戏基本上会面临一个非常普遍的现象。

那就是大!

不仅仅是说游戏的容量体积大,而是包括游戏中的地图。

尤其是开放世界这一类型,未来游戏的发展方向是什么样的,杨晨不得而知。

但可以肯定在未来很长一段的时间内,各个游戏都会趋近于沙盒与开放世界这两个内容。

当然对于开放世界跟沙盒类的游戏而言,不一定是非要大的。

它们可以是很小的,甚至就算是字游戏,只要塑造的足够巧妙,它也能够是开放世界游戏的一种。

不过对于大多数玩家而言,开放世界这一类型的游戏在他们看来显然就不是这样定义的了。

无缝大地图,想干啥干啥,没有空气墙,拥有各种NPC。

这些要素基本上是大部分玩家对于开放世界游戏的概念了。

至于是不是准确的?

其实并不是很重要。

而这一类的游戏里面,关于AI的表现能力,显然是非常重要的。

一款开放世界游戏里面,当你骑着马驰骋在小路上的时候,NPC行人看见你会避让,或者就算你直接撞上去,他们依然不闪不避。

这两种表现,带给玩家的体验也是不同的。

对于开放世界游戏而言,开放有时候其实并不是特别的重要,更重要的而是世界。

让玩家对游戏中的世界有一种归属感,有一种沉浸感,然后才是开放。

包括上古卷轴:天际还有巫师:狂实际上都是如此的。

先做好世界,在去谈开放。

怪物人中关于历战系统中的AI,差不多也是团队在不断的积累经验。

至于布兰登他们团队进行开发的钢铁侠项目,就是单纯的磨炼整个团队在VR游戏平台上面的开发,除此外还有对游戏城市的一个打磨创造。

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