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第五百四十章 一个关于名为‘白狼’猎魔人的故事(2 / 2)

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自己的开放世界游戏失败,再加上塞尔达传说:旷野之息这款同样是开放式世界的游戏,他也专门了解过,为其深深震撼:原来开放式世界还可以做成这样!

再加上自己的反思,林佳一很清醒的认识到自己大概是真的并不适合开放式世界这一类的游戏。

因为这种类型的游戏,真正让玩家们感觉到有意思的地方,可不仅仅在于讲一个优秀的故事,而是要塑造出一个让玩家们能够沉浸其中的世界。

就如同塞尔达传说:旷野之息一样,其实它的故事真的很老套,而且也很单薄,但它绝对是一款伟大的开放式世界游戏。

而另一款荒野大镖客:救赎一样如此,虽然它的故事主线剧情异常的优秀,再加上支线的剧情、陌生人的任务,但如果只有剧情没有那如真似幻的西部世界让玩家沉浸其中,同样他只是极其优秀的一款剧情向动作冒险游戏,而不是伟大的开放式世界游戏。

他能够讲好一个故事,可塑造一个让玩家能够感觉到真实,并且沉浸其中的开放式世界,就有点困难了。

不是能力的问题,而是风格的问题。

杨晨也是很清楚这一点。

这就跟你让小岛秀夫在游戏里面不用那种长镜头剧情表述,不去炫技、不去装逼;让宫崎英高不那么阴险,让游戏里的亚楠镇跟不死镇的村民,不那么热情好客一样;

这完全不可能,因为这就是他们的游戏风格。

玩小岛秀夫的游戏,你就是能够体验到如同观看电影一样的故事叙说,你能够感受到那种不明觉厉的感觉。

玩宫崎英高的游戏,你就是知道自己又要受苦了,你又要接受老贼的吊打了,但你就是享受那种感觉。

同样的讲述好一个故事,这也是林佳一的风格。

游戏里面的一切都是为了讲好一个故事。

“感觉我是跟开放式世界这一类的游戏无缘了啊!”视频那头的林佳一伸了个懒腰说道。

听见对方的话,杨晨想到了什么不由得笑了笑:“其实也不见得,谁说依靠故事又不能够做出一个让玩家沉浸的开放式世界呢?”

所谓的开放式世界,就是让玩家沉浸到游戏中的那个世界中,所以无论是塞尔达传说:旷野之息又或者荒野大镖客:救赎都是开放式世界,而不是我的世界的那种沙盒游戏。

不管是高自由度,还是丰富的细节,都只是一个目的而已,那就是让玩家沉浸在这个世界里面。

归根结底就只有三个字:沉浸感。

“嗯?杨总,别卖关子了!”察觉杨晨话里有话,视频那头的林佳一眼睛一亮。

“有一个想法,不过得等守望先锋还有塞尔达传说:旷野之息跟你那边的生化危机完成之后。”杨晨笑了笑说道。

“不过倒是也能够告诉你点点信息”杨晨在林佳一有些期待的目光中露出笑容。

“那是一个关于名为白狼的魔人的故事。”

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