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第四百四十九章 玩家就喜欢这种高难度(2 / 2)

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玩家们也能够欣赏到比较帅的死法。

而且从风格上来说的话,黑暗之魂偏向暗黑式的风格,给玩家带来的压抑也会更强。

跟关注游戏什么时候发售的玩家们而言,游戏圈子里面的人更在乎的是这一次星云游戏到底会通过怎样的思路来设计黑暗之魂。

在只狼:影逝二度出来之后,一款高难度逼迫着玩家们强化自己技术的游戏,这在之前几乎是没有人想过敢这样做。

即便有一些高难度也都是能够让玩家自己去选择的,而取消难度设计,只保留最高的难度逼迫玩家强化自身?

几乎没有一个游戏厂商去这样做,毕竟大家都有一个默认的思维了,那就是玩家是玩游戏的,而不是来受虐的。

但只狼:影逝二度的出世,证明了一点,只要把控好玩家受虐,以及受虐后能够得到的成就感,就会成为大成功。

甚至某种程度上面来说只狼:影逝二度还能够成为爽游。

前提是玩家们能够适应游戏的模式。

而这种东西也是不能够太过。

就如同是影视剧一样,所谓的退婚、天才变废柴,都是欲扬先抑。

但如果抑的太过了,那就崩了。

比如说一个影视剧,主角原本是个天才,还有个漂亮的未婚妻,接下来主角变废柴、未婚妻还退婚了。

这顶多是让人感觉到有点憋屈,但如果在这个基础上再加一点。

主角变废柴的同时还被人把手跟腿打断了,未婚妻除了退婚还跟别的人好上并送了一定原谅帽。

这谁受得住啊!

“感觉很难突破了吧?毕竟只狼:影逝二度已经将这个模式做的很完美了,黑暗之魂感觉应该只是换个故事,整个模板还是只狼:影逝二度的那个模板。”

“感觉也应该是这样了,就跟星云游戏的生化危机系列一样。”

“不一定,要知道黑暗之魂可是杨晨负责的,而生化危机已经算是老IP了,跟随着前作只要差别不大,销量就不愁,保守制度反而更好,而且生化危机也是林佳一那边的工作室做的。”

“1,感觉黑暗之魂可能真的有点不同,杨晨不是说了么,完全区别只狼:影逝二度的一款游戏,要是其他人我肯定觉得是宣传噱头,但星云游戏的话就说不准了,就跟超级马里奥:奥德赛一样,谁能够想到箱庭游戏能够做成那个样子?”

“说起来超级玛丽奥:奥德赛我更是比较好奇塞尔达传说:旷野之息这款游戏,switch的机能我也研究过了一下,主世代的3A开放世界大作真的很难,上古卷轴:天际还有史诗大陆都已经是优化超好的移植了,但还是有部分地方会出现掉帧的情况,而且还有不少地方都是阉割过的。”

“等着看呗,不过最近没有什么厂商的大作跟星云游戏打擂台啊。”

“星云游戏也算是业界大厂了,而且口碑一直很好,甚至都有玩家说星云出品必属精品了,谁会没事做跟星云游戏打擂台?不过同期的话UEgame那边好像也有一款3A大作要发售,不过类型不同,算不上竞争对手。”

其他人对黑暗之魂的关注,并影响不到杨晨,目前他还是在全力进行对黑暗之魂进行着开发。

美术方面不是问题,类似北欧神话诸神黄昏式的画风,偏向黑暗式的格调。

游戏剧情方面,根据杨晨给出的调整,跟大纲,完成的也已经差不多了。

本部的项目组跟外包一块,就如同是一台机器一样,产出游戏中各个部位的零件,然后由核心的开发组这边,将内核创造出来,在将零件组装成一个整体。

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